ANSI C 学习
最后更新于:2022年6月25日 下午
在学习中,我一直在思考:写进博客我就能记住吗?既然不行我写了还有什么用呢?我们应该怎么学习呢?
首先写博客是一个梳理的过程,回顾的过程。我们很多是有应该 通过 google 搜索到关键词,通过 man 查询 到具体用法和实例,然后对应的去使用。但是如果是这样我们还学啥呢?用的时候搜就行了呀。所以书籍很多时候是一门艺术,知识点只是里面的血肉,我们通过摸索血肉,了解骨架,加油吧!
越是底层的东西,更新迭代的速度慢,所以读 20 年前的东西也未曾不可,要有大局观有架构,不要深陷具体的泥潭
学完王爽老师《汇编语言》后,根据好友的提示,我又开始学习操作系统(蒋老师 yyds),但是奈何基础太差,马上学习这个的曲线太陡峭,于是我花了一天扫了一遍《The C programing Language》,有两个目的:1. 了解 C 和 C++ 的边界 2.拜读下经典,了解 C 的历史。在学 C 要做 task 的时候发现这也没有那也没有,很难搞。然后又注意到以前一些被 C++ 淘汰的技术,例如链式前向星在 C 中还是有用武之地的。看完之后还是觉得太浅了,然后开始学习 Linux C编程一站式学习
和 C++ 的差异
f()
是声明,而非函数原型,所以函数的最终定义实现可以是任意参数的(当然 C 中没有重载,所以只能是某一个)。正因如此在 C 语言中不应该出现f()
,无参数应该使用f(void)
(C++ 不推荐这个写法,因为它们在这里差异具体,且 C++ 支持重载也是重要原因)- struct 定义完后,使用时要带着 struct(而 C++ 显然不需要),这也是为什么在 C 中有这么多 typedef struct 的写法
- C99 支持变量作为数组个数来定义,但是 C++ 不允许,这是考虑到此时应该用
vector
一些知识点
- 整型提升是
C/C++
共有的“坑” C/C++
中多维数组只是语法上的概念,硬件层面依然是一段连续的内存C/C++
中递归都可以用 struct 中保存 frame 的方式来实现,只是这个工作编译器帮我们做了- 从汇编的角度理解了为什么 struct 中的空数组为什么不占内存,并且知道这个空数组放在 struct 最后,然后分配内存时多分多少,数组可用的长度就是多少
- C 中 无命名空间(所以有些函数名很长)、无模版、函数无重载(所以常会有
void*, char*
作为参数)、无 STL(素有宏比较泛滥) - C 的变参列表使用,为什么
printf, scanf
可以完美的接受这些,正是因为%
给它提示了数据类型,让其好处理
思考的问题汇总
Q | A | 获取答案的方式 |
---|---|---|
C99 为什么可以支持动态长度的数组吗?原理是什么 | ||
alloca 在 stack 上申请内存(效率更快,大小受限),malloc 在栈上申请内存。如何确定一个 C 语言变量定义分配的内存方式 |
gdb 的一些基本使用(直接 help,然后 help 具体项目更好)
gcc 生成 .out
时的参数记得带 -g
进入 gdb 后可以 调用 layout 查看 debug 到了哪里,具体 layout asm
和 layout src
(如果不限时,就 list 下),文末第一张表。当然了还有 starti 这种停在最最最开始的地方,再看文末第二张表 ,然后还有 watch 等功能。相对而言确实没有 VSCode + codelldb 方便,但是在无图形界面时还是很有用的。就如同 vim 相对于 VScode 有一项可以只在 termianl 中工作的优势
除了malloc之外,C标准库还提供了另外两个在堆空间分配内存的函数:void calloc(size_t nmemb, size_t size);void realloc(void *ptr, size_t size);,它们分配的内存同样由free释放。alloca函数不是在堆上分配空间,而是在调用者函数的栈帧上分配空间,类似于C99的变长数组,当调用者函数返回时自动释放栈帧,所以不需要free。这个函数不属于C标准库,而是在POSIX标准中定义的。
ELF
Unicode 和 UTF-8
我发现了一个优雅的使用模版的方式:比如我写了个函数,只需要支持 int32 和 int64,我可以在 .h 中声明这两个函数,然后反手在 .cpp 中用模板给实现,然后 int32 和 int64 的实现就是这个模板实现的套娃。
既保证了编译速度,也避免了重复,还提供纯 c 的调用!
这也类似于我们对外提供的 interface 做法~